Windows API一日一练(49)SetThreadPriority和GetThreadPriority函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:33:54

分类: Direct3D2007-10-12 20:46 4518人阅读 评论(0) 收藏 举报

Windows是抢先式执行任务的操作系统,无论进程还是线程都具有优先级的选择执行方式,这样就可以让用户更加方便处理多任务。比如当你一边听着音乐,一边上网时,这时就可以把音乐的任务执行级别高一点,这样不让音乐听起来断断续续。当你编写网络程序时,一个线程从网络接收数据,一个线程写数据到硬盘,这时也可以把网络接收线程的优先级设置高一点,因为可以把接收到的数据写到内存里去,然后缓存起来再写到硬盘里。还有一种任务,当你写的程序需要在空闲时才去执行,这时就需设置线程的优先级。这样就使用到SetThreadPriority和GetThreadPriority函数来设置线程的优先级和获取线程的优先级。

函数SetThreadPriority和GetThreadPriority声明如下:

BOOL

WINAPI

SetThreadPriority(

__in HANDLE hThread,

__in int nPriority

);

hThread是线程的句柄。

nPriority是线程的优先级。

WINBASEAPI

int

WINAPI

GetThreadPriority(

__in HANDLE hThread

);

hThread是线程的句柄。

返回值是线程的优先级。

调用函数的例子如下:

#001 //设置线程的优先级和获取线程的优先级。

#002 //蔡军生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳

#003 void ThreadPriority(void)

#004 {

#005 //

#006 ::SetThreadPriority(m_hThread,THREAD_PRIORITY_HIGHEST);

#007

#008 //

#009 if (::GetThreadPriority(m_hThread) == THREAD_PRIORITY_HIGHEST)

#010 {

#011 //

#012 OutputDebugString(_T("THREAD_PRIORITY_HIGHEST/r/n"));

#013 }

#014

#015 }