Windows API一日一练(45)CreateEvent和SetEvent函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:31:38

分类: Direct3D2007-09-25 21:32 11974人阅读 评论(1) 收藏 举报

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。

函数CreateEvent声明如下:

WINBASEAPI

__out

HANDLE

WINAPI

CreateEventA(

__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

__in BOOL bManualReset,

__in BOOL bInitialState,

__in_opt LPCSTR lpName

);

WINBASEAPI

__out

HANDLE

WINAPI

CreateEventW(

__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,

__in BOOL bManualReset,

__in BOOL bInitialState,

__in_opt LPCWSTR lpName

);

#ifdef UNICODE

#define CreateEvent CreateEventW

#else

#define CreateEvent CreateEventA

#endif // !UNICODE

lpEventAttributes是事件的属性。

bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。

bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。

lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。

调用这个函数的例子如下:

#001 #pragma once

#002

#003 //线程类。

#004 //蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204

#005 class CThread

#006 {

#007 public:

#008

#009 CThread(void)

#010 {

#011 m_hThread = NULL;

#012 m_hEventExit = NULL;

#013 }

#014

#015 virtual ~CThread(void)

#016 {

#017 if (m_hThread)

#018 {

#019 //删除的线程资源。

#020 ::CloseHandle(m_hThread);

#021 }

#022

#023 if (m_hEventExit)

#024 {

#025 //删除事件。

#026 ::CloseHandle(m_hEventExit);

#027 }

#028

#029 }

#030

#031 //创建线程

#032 HANDLE CreateThread(void)

#033 {

#034 //创建退出事件。

#035 m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

#036 if (!m_hEventExit)

#037 {

#038 //创建事件失败。

#039 return NULL;

#040 }

#041

#042 //创建线程。

#043 m_hThread = ::CreateThread(

#044 NULL, //安全属性使用缺省。

#045 0, //线程的堆栈大小。

#046 ThreadProc, //线程运行函数地址。

#047 this, //传给线程函数的参数。

#048 0, //创建标志。

#049 &m_dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。

#050

#051 return m_hThread;

#052 }

#053

#054 //等待线程结束。

#055 void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)

#056 {

#057 //发送退出线程信号。

#058 ::SetEvent(m_hEventExit);

#059

#060 //等待线程结束。

#061 ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);

#062 }

#063

#064 protected:

#065 //

#066 //线程运行函数。

#067 //蔡军生 2007/09/21

#068 //

#069 static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

#070 {

#071 //转换传送入来的参数。

#072 CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);

#073 if (pThread)

#074 {

#075 //线程返回码。

#076 //调用类的线程处理函数。

#077 return pThread->Run();

#078 }

#079

#080 //

#081 return -1;

#082 }

#083

#084 //线程运行函数。

#085 //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。

#086 //蔡军生 2007/09/25

#087 virtual DWORD Run(void)

#088 {

#089 //输出到调试窗口。

#090 ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行/r/n"));

#091

#092 //线程循环。

#093 for (;;)

#094 {

#095 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);

#096 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)

#097 {

#098 //可以继续运行。

#099 TCHAR chTemp[128];

#100 wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d/r/n"),m_dwThreadID);

#101 ::OutputDebugString(chTemp);

#102

#103 //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。

#104 Sleep(10);

#105 }

#106 else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)

#107 {

#108 //退出线程。

#109 ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程/r/n"));

#110 break;

#111 }

#112 else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)

#113 {

#114 //出错。

#115 ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错/r/n"));

#116 return -1;

#117 }

#118 }

#119

#120 return 0;

#121 }

#122

#123 protected:

#124 HANDLE m_hThread; //线程句柄。

#125 DWORD m_dwThreadID; //线程ID。

#126

#127 HANDLE m_hEventExit; //线程退出事件。

#128 };

#129

上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程运行,第58行设置退出线程的事件。