Windows API一日一练(42)CreateThread函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:30:48

分类: Direct3D2007-09-22 22:53 12410人阅读 评论(8) 收藏 举报

随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的API函数。

函数CreateThread声明如下:

WINBASEAPI

__out

HANDLE

WINAPI

CreateThread(

__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

__in SIZE_T dwStackSize,

__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

__in_opt LPVOID lpParameter,

__in DWORD dwCreationFlags,

__out_opt LPDWORD lpThreadId

);

lpThreadAttributes是线程的属性。

dwStackSize是线程的栈大小。

lpStartAddress是线程函数的开始地址。

lpParameter是传送给线程函数的参数。

dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。

lpThreadId是标识这个线程的ID。

调用这个函数的例子如下:

#001 //

#002 //线程运行函数。

#003 //蔡军生 2007/09/21

#004 //

#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(

#006 LPVOID lpParameter

#007 )

#008 {

#009 //输出到调试窗口。

#010 OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));

#011

#012 //线程返回码。

#013 return 0;

#014 }

#015

#016

#017

#018 //

#019 // 响应命令.

#020 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204

#021 //

#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)

#023 {

#024 // 菜单选项命令响应:

#025 switch (nID)

#026 {

#027 case IDC_CREATEBTN:

#028 //显示一个按钮。

#029 if (!m_hBtn)

#030 {

#031 m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),

#032 WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,

#033 50,50,100,32,

#034 m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);

#035 }

#036 break;

#037 case IDC_BTN:

#038 {

#039 //传给线程的简单参数。

#040 int nParam = 110;

#041

#042 //保存线程的ID。

#043 DWORD dwThreadID = 0;

#044

#045 //创建线程。

#046 HANDLE hThread = CreateThread(

#047 NULL, //安全属性使用缺省。

#048 0, //线程的堆栈大小。

#049 ThreadProc, //线程运行函数地址。

#050 &nParam, //传给线程函数的参数。

#051 0, //创建标志。

#052 &dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。

#053

#054 //等待线程结束。

#055 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

#056

#057 //删除的线程资源。

#058 CloseHandle(hThread);

#059

#060 //

#061 OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));

#062

#063 }

#064 break;

#065 default:

#066 return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);

#067 }

#068

#069 return 1;

#070 }