Windows API一日一练(29)SelectObject和DeleteObject函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:24:53

分类: Direct3D2007-09-05 21:52 7242人阅读 评论(8) 收藏 举报

Windows显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用SelectObject函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时Windows就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到Windows这幢大楼倒下来。如果你忘记删除它,就造成了内存泄漏。因此,当你创建显示设备资源时,一定要记得删除它们啊,否则运行你的程序越长,就导致系统不稳定。记得使用DeleteObject函数去删除它们,把占用的内存释放回去给系统。

函数SelectObject和DeleteObject声明如下:

WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);

WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);

hDC是当前设备的句柄。

h,ho是设备对象,其实它就是内存的地址。

调用这个函数的例子如下:

#001 //

#002 //界面显示输出.

#003 //

#004 //蔡军生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳

#005 //

#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)

#007 {

#008 //

#009 std::wstring strShow(_T("C++窗口类的实现,2007-09-04"));

#010

#011 //设置输出字符串的颜色.

#012 COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));

#013

#014 RECT rcText;

#015 rcText.left = 10;

#016 rcText.top = 10;

#017 rcText.right = 300;

#018 rcText.bottom = 80;

#019

#020 //创建黑色的画刷,

#021 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

#022

#023 //用黑色的画刷填充四边形的颜色.

#024 FillRect(hDC,&rcText,hbrush);

#025

#026 //删除画刷.

#027 DeleteObject(hbrush);

#028

#029

#030 rcText.left = 10;

#031 rcText.top = 10;

#032 rcText.right = 300;

#033 rcText.bottom = 40;

#034

#035 //显示字符串在四边形的中间位置.

#036 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,

#037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

#038

#039

#040 rcText.left = 10;

#041 rcText.top = 40;

#042 rcText.right = 300;

#043 rcText.bottom = 80;

#044 //设置透明背景

#045 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);

#046

#047 //设置新字体.

#048 HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());

#049

#050 //显示字符串在四边形的中间位置.

#051 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,

#052 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

#053

#054 //恢复原来的字体.

#055 HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);

#056 DeleteObject(hFont);

#057

#058 //恢复原来的模式.

#059 SetBkMode(hDC,nOldMode);

#060

#061 //恢复原来的颜色.

#062 SetTextColor(hDC,crOld);

#063 }