Windows API一日一练(27)SetBkMode函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:24:03

分类: Direct3D2007-09-01 20:56 6772人阅读 评论(3) 收藏 举报

上面已经介绍输出红色的字符串时,发现背景的黑色也变成白色了,这样的输出是破坏背景的。那需要使用什么方法来保持背景不变,而又能输出红色的字符串呢?比如按钮的文字颜色是黑色的,而背景是灰色的。这就需要使用SetBkMode函数来设置DrawText函数的输出方式,显示设备共有两种输出方式:OPAQUE和TRANSPARENT。OPAQUE的方式是用当前背景的画刷的颜色输出显示文字的背景,而TRANSPARENT是使用透明的输出,也就是文字的背景是不改变的。

函数SetBkMode声明如下:

WINGDIAPI int WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);

hDC是当前设备的句柄。

mode是要设置的模式。

函数返回值是前一次设置的模式。

调用这个函数的例子如下:

#001 //

#002 //界面显示输出.

#003 //

#004 //蔡军生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳

#005 //

#006 void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)

#007 {

#008 //

#009 std::wstring strShow(_T("C++窗口类的实现,2007-08-27"));

#010

#011 //设置输出字符串的颜色.

#012 COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));

#013

#014 RECT rcText;

#015 rcText.left = 10;

#016 rcText.top = 10;

#017 rcText.right = 300;

#018 rcText.bottom = 80;

#019

#020 //创建黑色的画刷,

#021 HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

#022

#023 //用黑色的画刷填充四边形的颜色.

#024 FillRect(hDC,&rcText,hbrush);

#025

#026 //删除画刷.

#027 DeleteObject(hbrush);

#028

#029

#030 rcText.left = 10;

#031 rcText.top = 10;

#032 rcText.right = 300;

#033 rcText.bottom = 40;

#034

#035 //显示字符串在四边形的中间位置.

#036 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,

#037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

#038

#039

#040 rcText.left = 10;

#041 rcText.top = 40;

#042 rcText.right = 300;

#043 rcText.bottom = 80;

#044 //设置透明背景

#045 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);

#046

#047 //显示字符串在四边形的中间位置.

#048 DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,

#049 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

#050

#051 //恢复原来的模式.

#052 SetBkMode(hDC,nOldMode);

#053

#054 //恢复原来的颜色.

#055 SetTextColor(hDC,crOld);

#056 }

本程序运行的效果图如下:

第一次显示是使用OPAQUE的方式显示。

第二次显示是使用TRANSPARENT的方式显示。