Windows API一日一练(13)TranslateMessage函数

Post date: 2012/3/27 上午 07:17:27

分类: Direct3D2007-07-23 08:41 6224人阅读 评论(4) 收藏 举报

TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。

TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_ KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。

也就是说TranslateMessage会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生WM_CHAR消息,如果没有就会产生什么消息。

函数TranslateMessage声明如下:

WINUSERAPI

BOOL

WINAPI

TranslateMessage(

__in CONST MSG *lpMsg);

lpMsg是检查需要转换的消息。

调用这个函数的例子如下:

#001 //主程序入口

#002 //

#003 // 蔡军生 2007/07/19

#004 // QQ: 9073204

#005 //

#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

#007 HINSTANCE hPrevInstance,

#008 LPTSTR lpCmdLine,

#009 int nCmdShow)

#010 {

#011 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

#012 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

#013

#014 //

#015 MSG msg;

#016 HACCEL hAccelTable;

#017

#018 // 加载全局字符串。

#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

#020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

#021 MyRegisterClass(hInstance);

#022

#023 // 应用程序初始化:

#024 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

#025 {

#026 return FALSE;

#027 }

#028

#029 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));

#030

#031 // 消息循环:

#032 BOOL bRet;

#033 while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)

#034 {

#035 if (bRet == -1)

#036 {

#037 //处理出错。

#038

#039 }

#040 else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

#041 {

#042 TranslateMessage(&msg);

#043 DispatchMessage(&msg);

#044 }

#045 }

#046

#047 return (int) msg.wParam;

#048 }

#049

第42行是调用函数TranslateMessage作消息转换工作。